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Action ou Vérité
Le jeu qui fait parler tout le monde, et qui va toujours plus loin qu'on ne l'avait prévu. Voici les règles, de quoi tenir une soirée entière, et la façon d'y jouer en ligne quand tout le monde n'est pas dans le même salon.
Les règles, en trois lignes
Les joueurs s'assoient en cercle. À son tour, un joueur choisit action ou vérité. S'il dit vérité, on lui pose une question et il doit répondre honnêtement. S'il dit action, on lui donne un défi à exécuter sur-le-champ.
Celui qui refuse, ment ou se dégonfle prend un gage : c'est ce gage, décidé à l'avance, qui donne son intensité à la partie. Puis le tour passe au joueur suivant, et c'est à lui de choisir qui interroger.
Les trois règles qui sauvent une partie
Un Action ou Vérité rate rarement à cause des questions. Il rate parce que personne n'a posé le cadre au départ.
- Fixez la limite avant de commencer. Chacun annonce un sujet dont il ne veut pas parler. Personne n'y touche de la soirée. Une limite dite à l'avance ne casse rien ; une limite découverte en pleine partie casse la soirée.
- Interdisez l'enchaînement de représailles. Celui qui vient de répondre ne peut pas interroger celui qui l'a interrogé. Sinon deux joueurs se règlent leurs comptes pendant que les autres regardent.
- Alternez les intensités. Trois questions lourdes de suite et le groupe se referme. Une question légère entre deux, et les gens repartent.
20 vérités qui marchent vraiment
Les questions trop générales (« quel est ton pire souvenir ? ») donnent des réponses vagues. Celles qui marchent sont précises et demandent un fait, pas une opinion.
- Le pire truc que tu as dit sur ton meilleur ami dans son dos.
- Un mensonge que tu maintiens depuis des années.
- La dernière fois que tu as pleuré, et pourquoi.
- Le message que tu as le plus regretté d'envoyer.
- Un secret qu'on t'a confié et que tu as répété.
- Le truc le plus cher que tu as cassé sans jamais l'avouer.
- La personne de cette pièce que tu connais le moins bien.
- Ton achat le plus honteux des six derniers mois.
- La fois où tu as fait semblant d'écouter quelqu'un pendant dix minutes.
- Le compliment que tu as fait en le pensant absolument pas.
- Ce que tu as cherché en navigation privée le plus récemment.
- Une amitié que tu gardes par habitude et non par envie.
- Le talent dont tu te vantes et que tu n'as pas vraiment.
- La chose la plus gênante que tes parents savent sur toi.
- Un truc que tu as volé, même minuscule.
- La dernière fois que tu as menti à quelqu'un dans cette pièce.
- Ce que tu ferais si tu étais invisible pendant vingt-quatre heures.
- La personne à qui tu penses encore alors que tu ne devrais pas.
- Le pire mensonge que tu as mis sur ton CV.
- Ce que tu n'as jamais osé dire à la personne à ta gauche.
20 actions à faire sur place
Une bonne action tient en moins de deux minutes, ne demande aucun matériel, et ne met en danger ni le joueur, ni le mobilier.
- Lis à voix haute le dernier message que tu as envoyé.
- Appelle le troisième contact de ton répertoire et chante-lui dix secondes.
- Laisse ton voisin de droite écrire un statut sur ton compte.
- Imite quelqu'un de la pièce jusqu'à ce qu'on devine qui.
- Montre la photo la plus récente de ta galerie.
- Parle avec l'accent de ton choix pendant trois tours.
- Échange un vêtement avec la personne en face.
- Raconte ta pire soirée en soixante secondes chrono.
- Envoie un message vocal de dix secondes à ton ou ta patronne.
- Fais deviner ton mot de passe sans le dire, en trois indices.
- Danse pendant trente secondes sans musique.
- Laisse le groupe choisir ta photo de profil pour une heure.
- Dis trois choses sincères sur chaque personne présente.
- Appelle un ex et souhaite-lui une bonne soirée, sans explication.
- Mange la première chose que le groupe désigne dans le frigo.
- Tiens la position de la chaise pendant une minute.
- Fais une déclaration d'amour à un objet de la pièce.
- Lis tes cinq dernières recherches à voix haute.
- Prends un selfie et envoie-le à ta famille sans contexte.
- Laisse quelqu'un t'écrire un mot sur le front au feutre.
Y jouer en ligne, quand tout le monde n'est pas là
Le format classique demande d'être dans la même pièce. En visio, il s'essouffle vite : les silences s'étirent, personne ne sait qui parle, et un joueur finit toujours par sortir son téléphone.
Secret Bomb Party reprend le ressort du jeu — répondre franchement, sous pression — et lui donne un minuteur. Une bombe tourne entre quatre joueurs, celui qui la tient reçoit une question et doit répondre avant qu'elle explose. Les autres notent la réponse : trop molle, la bombe reste. C'est le groupe qui décide de ce qui passe, exactement comme autour d'une table.
Le même jeu, avec un minuteur
Secret Bomb Party se joue à quatre dans le navigateur. Une bombe tourne, celui qui la tient doit avouer avant qu'elle explose, et ce sont les autres qui décident si l'aveu passe. Gratuit, sans téléchargement.
Questions fréquentes
Combien faut-il de joueurs pour un Action ou Vérité ?
Trois au minimum, sinon le jeu tourne au face-à-face et devient un interrogatoire. Entre quatre et huit, c'est le format idéal : assez de monde pour varier, assez peu pour que chacun ait son tour souvent.
Que faire quand quelqu'un refuse de répondre ?
Le gage prévu au départ s'applique, et on passe. Insister ne produit jamais une vraie réponse, seulement un mensonge ou un malaise. Un joueur a toujours le droit de passer une fois dans la soirée sans justification.
Existe-t-il une version en ligne gratuite ?
Oui. Secret Bomb Party se joue dans le navigateur, sans téléchargement ni installation, à quatre joueurs, en français ou en anglais. La partie est gratuite et il suffit d'un pseudo pour commencer.